Comment une erreur humaine sur OpenStreetMap a fini en lieu de pèlerinage dans Flight Simulator - Android

Comment une erreur humaine sur OpenStreetMap a fini en lieu de pèlerinage dans Flight Simulator - Android

Si les multiples données qui nous entourent sont une mine d’information à l’heure du tout numérique, elles prouvent souvent qu’elles doivent être prises avec des pincettes, notamment si l’être humain intervient. Mal renseignée dans un logiciel open source, une information a donné naissance à une incongruité dans "Flight Simulator", jeu qui mise avant tout sur […]

Si les multiples données qui nous entourent sont une mine d’information à l’heure du tout numérique, elles prouvent souvent qu’elles doivent être prises avec des pincettes, notamment si l’être humain intervient. Mal renseignée dans un logiciel open source, une information a donné naissance à une incongruité dans "Flight Simulator", jeu qui mise avant tout sur le réalisme.

Une étrange tour a vu le jour dans le ciel de Melbourne dans le jeu Flight Simulator

Une étrange tour a vu le jour dans le ciel de Melbourne dans le jeu Flight Simulator // Source : Capture d’écran Twitter / @alexandermuscat

Si Flight Simulator est un jeu salué pour ses prouesses graphiques et techniques, il est aussi la meilleure expression de tout ce que la technologie peut mettre au service du jeu vidéo pour le faire grandir et entrer dans une nouvelle dimension.

Le nouveau jeu conçu par Asobo Studio et Microsoft a profité de la force du cloud Azure, du machine learning, de données satellitaires, météo, aériennes… pour tenter d’être le plus réaliste possible aussi bien dans son fonctionnement (sillonner le monde entier en avion sans temps de chargement, météo en temps réel, etc.) que dans sa reproduction fidèle de la planète (villes, mers, montagnes, arbres, animaux, etc.). Tout cela grâce à des données collectées en amont de la création du jeu, puis injectées en cours de jeu via le cloud. Une excellente idée pour rendre le jeu encore plus réaliste. Ou pas…

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Preview de Flight Simulator : une baffe technique accessible à tous

Des bugs qui font autant le succès du jeu

Depuis son lancement il y a quelques jours, Flight Simulator fait autant parler de lui pour la bluffante balade visuelle et technique offerte que par les bugs remontés –voire pistés– par les internautes. Des monuments approximatifs, mais cela est souvent dû à des droits de propriété intellectuelle qui empêchent une reproduction fidèle, des zones que l’IA a « écrasé » ou des éléments mal ajustés par le moteur graphique (route passant sur un immeuble, rivière qui sort de son lit…). Mais d’autres erreurs sont parfois surprenantes et (presque) inexplicables dans le processus de création d’un tel jeu.

L’Arctique ou Le Mur de Game of Thrones dans Flight Simulator

Les joueurs ayant survolé Melbourne ont ainsi fait la découverte d’un point d’intérêt inconnu dans la ville, que même les habitants les plus proches ne soupçonnaient pas : un immeuble de 212 étages surplombant la banlieue de Fawkner, au nord de la ville. Ce Monolithe rapidement surnommé par des twittos amusés n’a qu’un seul problème, il n’existe pas dans la réalité, mais a pourtant attiré les joueurs comme autant de touristes vidéoludiques en pèlerinage, prompts à tenter de se poser sur ce bâtiment improbable.